Zadania główne w grze Wiedźmin 2 Strona kategorii. Zaloguj się, aby edytować Popularne strony. Niemoralna propozycja; Gdzie jest Triss Merigold? Lochy La 2 Liga. Gryf Wejherowo; ROW 1964 Rybnik; Błękitni Stargard Szczeciński; Pogoń Siedlce; Siarka Tarnobrzeg; Radomiak Radom; Niemoralna propozycja? 2011-03-07. Poradnik zawiera grafy, możliwych ścieżek i konsekwencji poszczególnych zadań. Wnikliwie opisuje również możliwe zakończenia gry, a raczej ważniejsze wybory podczas rozgrywki, które najprawdopodobniej mają największy wpływ na podział sił w królestwie. Wiedźmin 2: Zabójcy Królów - wybory i ich konsekwencje - poradnik do gry zawiera poszukiwane przez graczy tematy i lokacje Pobierz Plik Madlax Niemoralna propozycja 1993 part17 rar ☰ ×. Logowanie Nowe konto Strona główna Premium Quest poboczny Koszmar Baltimora, rozpoczyna się on po odnalezieniu wszystkich kryształów w Pogoni za magią i po odtworzeniu snów. Staramy się zdobyć notatki Podczas wykonywania zadania Niemoralna propozycja w sekwencji skradankowej możemy podsłuchać matkę Loredo, gdy ta śpiewa coś o swoim skarbie, który znalazła. Od medyków z Aedirn dowiadujemy się, że podczas wojny z Nilfgaardem przesłuchiwali jednego z Czarnych, który rzekomo miał wyjawić dowódcy oddziału informacje o ukrytych kosztownościach. Сервис электронных книг 📚 Литрес предлагает скачать книгу 🠳 Wiedźmin 2: Zabójcy Królów / Wybory i ich konsekwencje, Artur Justyński «Arxel» в pdf или читать онлайн! Оставляйте и читайте отзывы о книге на Литрес! Lista butów, jakie Geralt może znaleźć podczas swojej przygody w grze Wiedźmin 2: Zabójcy Królów. Zobacz także: Wiedźmin 2: Zbroje Wiedźmin 2: Rękawice Wiedźmin 2: Spodnie Wylało się… Kto jeszcze nie widział wywiadu, to polecam poświecić 1,5h na materiał. Problem reprezentacji, trucizny, relacje z młodymi zawodnikami OKIEM… Dostęp do poczty królewskiej, jedynej możliwej drogi wysyłki, uzyskasz tylko w dwóch miejscach: w domu Bernarda Loredo (podczas misji Niemoralna propozycja oraz Śmierć zdrajcy!) lub w biurze Ludwiga Merse'a. Szybszym i lepszym rozwiązaniem jest ta druga opcja, toteż ją polecam wybrać. sBdd. › ebooki › Poradniki do gier › PC › RPG Format ebooka: EPUB Jeden z najpopularniejszych formatów e-booków na świecie. Niezwykle wygodny i przyjazny czytelnikom - w przeciwieństwie do formatu PDF umożliwia skalowanie czcionki, dzięki czemu możliwe jest dopasowanie jej wielkości do kroju i rozmiarów ekranu. Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc. Multiformat E-booki w dostępne są w opcji multiformatu. Oznacza to, że po dokonaniu zakupu, e-book pojawi się na Twoim koncie we wszystkich formatach dostępnych aktualnie dla danego tytułu. Informacja o dostępności poszczególnych formatów znajduje się na karcie produktu. , PDF Format e-booków, który możesz odczytywać na tablecie oraz laptopie. Pliki PDF są odczytywane również przez czytniki i smartfony, jednakze względu na komfort czytania i brak możliwości skalowania czcionki, czytanie plików PDF na tych urządzeniach może być męczące dla oczu. Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc. Multiformat E-booki w dostępne są w opcji multiformatu. Oznacza to, że po dokonaniu zakupu, e-book pojawi się na Twoim koncie we wszystkich formatach dostępnych aktualnie dla danego tytułu. Informacja o dostępności poszczególnych formatów znajduje się na karcie produktu. (2w1) Multiformat E-booki sprzedawane w księgarni dostępne są w opcji multiformatu - kupujesz treść, nie format. Po dodaniu e-booka do koszyka i dokonaniu płatności, e-book pojawi się na Twoim koncie w Mojej Bibliotece we wszystkich formatach dostępnych aktualnie dla danego tytułu. Informacja o dostępności poszczególnych formatów znajduje się na karcie produktu przy okładce. Uwaga: audiobooki nie są objęte opcją multiformatu. Pliki PDF zabezpieczone watermarkiem możesz odczytać na dowolnym laptopie po zainstalowaniu czytnika dokumentów PDF. Najpowszechniejszym programem, który umożliwi odczytanie pliku PDF na laptopie, jest Adobe Reader. W zależności od potrzeb, możesz zainstalować również inny program - e-booki PDF pod względem sposobu odczytywania nie różnią niczym od powszechnie stosowanych dokumentów PDF, które odczytujemy każdego dnia. Informacje na temat zabezpieczenia e-booka znajdziesz na karcie produktu w "Szczegółach na temat e-booka". Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc. Aby odczytywać e-booki na swoim tablecie musisz zainstalować specjalną aplikację. W zależności od formatu e-booka oraz systemu operacyjnego, który jest zainstalowany na Twoim urządzeniu może to być np. Bluefire dla EPUBa lub aplikacja Kindle dla formatu MOBI. Informacje na temat zabezpieczenia e-booka znajdziesz na karcie produktu w "Szczegółach na temat e-booka". Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc. Czytanie na e-czytniku z ekranem e-ink jest bardzo wygodne i nie męczy wzroku. Pliki przystosowane do odczytywania na czytnikach to przede wszystkim EPUB (ten format możesz odczytać na czytnikach PocketBook) i MOBI (ten fromat możesz odczytać na czytnikach Kindle). Informacje na temat zabezpieczenia e-booka znajdziesz na karcie produktu w "Szczegółach na temat e-booka". Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc. Aby odczytywać e-booki na swoim smartfonie musisz zainstalować specjalną aplikację. W zależności od formatu e-booka oraz systemu operacyjnego, który jest zainstalowany na Twoim urządzeniu może to być np. iBooks dla EPUBa lub aplikacja Kindle dla formatu MOBI. Informacje na temat zabezpieczenia e-booka znajdziesz na karcie produktu w "Szczegółach na temat e-booka". Więcej informacji znajdziesz w dziale Pomoc. Wiedźmin 2: Zabójcy Królów - wybory i ich konsekwencje - poradnik do gry - ebook Poradnik zawiera grafy, możliwych ścieżek i konsekwencji poszczególnych zadań. Wnikliwie opisuje również możliwe zakończenia gry, a raczej ważniejsze wybory podczas rozgrywki, które najprawdopodobniej mają największy wpływ na podział sił w królestwie. Wiedźmin 2: Zabójcy Królów - wybory i ich konsekwencje - poradnik do gry zawiera poszukiwane przez graczy tematy i lokacje jak Siostrzyczki (Ścieżki i konsekwencje - akt 2) W szponach szaleństwa (Ścieżki i konsekwencje - akt 1) Malena (Ścieżki i konsekwencje - akt 1) Sprzed stuleci (Ścieżki i konsekwencje - cykliczne) Rzeka tajemnic (Ścieżki i konsekwencje - cykliczne) Niemoralna propozycja (Ścieżki i konsekwencje - akt 1) Róża pamięci (Ścieżki i konsekwencje - akt 1) Królewska krew (Ścieżki i konsekwencje - akt 2) Gdzie jest Triss Merigold? (Ścieżki i konsekwencje - akt 1) Kejran (Ścieżki i konsekwencje - akt 1) Informacja o grze Wiedźmin 2: Zabójcy Królów to kontynuacja przygód wiedźmina Geralta – bohatera stworzonego przez polskiego pisarza Andrzeja Sapkowskiego. W grze nie zabrakło nieliniowej, pełnej zwrotów i wyrazistych postaci fabuły oraz dynamicznej i efektownej walki. Gra The Witcher 2: Assassins of Kings, entuzjastycznie przyjęta zarówno przez krytyków, jak i graczy, to przedstawiciel gatunku RPG akcji. Tytuł wydany został w Polsce w 2011 roku i dostępny jest na platformach: PC, X360. Wersja językowa oficjalnie dystrybuowana na terenie kraju to: pełna polska. Spis treści -Wprowadzenie-Legenda-Ścieżki i konsekwencje - cykliczne-Rzeka tajemnic-Rachunki do wyrównania-Sprzed stuleci-Ścieżki i konsekwencje - prolog-Ścieżki i konsekwencje - akt 1-Niemoralna propozycja-Kejran-Zabójcy królów-Róża pamięci-Gdzie jest Triss Merigold?-Śmierć zdrajcy-Na rozstajach- Scoia'tael-Pływające więzienie-Balista-Kłopoty z trollem-Zapach kadzideł-W szponach szaleństwa-Malena-Ścieżki i konsekwencje - akt 2-Królewska krew-Gdzie jest Triss Merigold?-Symbol śmierci-Koszmar Baltimore'a-Z drążcym sercem-Droga ku natchnieniu-Ave Henselt-Siostrzyczki-Ścieżki i konsekwencje - akt 3-W imię wyższych racji!-W imię Temerii!-Kość z kości-Zjazd czarodziejów-Wejście smoka-Ścieżki i konsekwencje - epilog-Zakończenia Kategoria: RPG Język: Polski Zabezpieczenie: Watermark Watermarkowanie polega na znakowaniu plików wewnątrz treści, dzięki czemu możliwe jest rozpoznanie unikatowej licencji transakcyjnej Użytkownika. E-książki zabezpieczone watermarkiem można odczytywać na wszystkich urządzeniach odtwarzających wybrany format (czytniki, tablety, smartfony). Nie ma również ograniczeń liczby licencji oraz istnieje możliwość swobodnego przenoszenia plików między urządzeniami. Pliki z watermarkiem są kompatybilne z popularnymi programami do odczytywania ebooków, jak np. Calibre oraz aplikacjami na urządzenia mobilne na takie platformy jak iOS oraz Android. ISBN: 978-83-8055-166-4 Rozmiar pliku: 2,0 MB Użytkowanie: w granicach licencji Kopia przeznaczona jest wyłącznie do własnego użytku osobistego w granicach udzielonej licencji. Wszelkie prawa są zastrzeżone chyba, że właściciel praw autorskich udzieli wyraźnej licencji. Z wyjątkiem sytuacji dopuszczalnych przez prawo lub uzyskania zgody uprawnionego z tytułu praw autorskich, jakiekolwiek powielanie, montaż, wyświetlanie, wypożyczanie, publiczne pokazy czy inne rozpowszechnianie zawartości tej kopii lub jej fragmentów czy części jest bezwzględnie zabronione. Niniejsza kopia nie może być przedmiotem odsprzedaży czy dystrybucji i sprzedaży handlowej bez uzyskania odpowiedniej licencji udzielonej przez Virtualo sp. z Drukowanie: w granicach licencji Kopia przeznaczona jest wyłącznie do własnego użytku osobistego w granicach udzielonej licencji. Wszelkie prawa są zastrzeżone chyba, że właściciel praw autorskich udzieli wyraźnej licencji. Z wyjątkiem sytuacji dopuszczalnych przez prawo lub uzyskania zgody uprawnionego z tytułu praw autorskich, jakiekolwiek powielanie, montaż, wyświetlanie, wypożyczanie, publiczne pokazy czy inne rozpowszechnianie zawartości tej kopii lub jej fragmentów czy części jest bezwzględnie zabronione. Niniejsza kopia nie może być przedmiotem odsprzedaży czy dystrybucji i sprzedaży handlowej bez uzyskania odpowiedniej licencji udzielonej przez Virtualo sp. z Kopiowanie: w granicach licencji Kopia przeznaczona jest wyłącznie do własnego użytku osobistego w granicach udzielonej licencji. Wszelkie prawa są zastrzeżone chyba, że właściciel praw autorskich udzieli wyraźnej licencji. Z wyjątkiem sytuacji dopuszczalnych przez prawo lub uzyskania zgody uprawnionego z tytułu praw autorskich, jakiekolwiek powielanie, montaż, wyświetlanie, wypożyczanie, publiczne pokazy czy inne rozpowszechnianie zawartości tej kopii lub jej fragmentów czy części jest bezwzględnie zabronione. Niniejsza kopia nie może być przedmiotem odsprzedaży czy dystrybucji i sprzedaży handlowej bez uzyskania odpowiedniej licencji udzielonej przez Virtualo sp. z Poradnik do Wiedźmina 2: Opis przejścia misji Niemoralna propozycja. Wiedźmin 2 - Poradnik, Opis przejścia głównego wątku Niemoralna propozycja Porozmawiaj ze strażnikiem przed drzwiami do rezydencji Loredo. Niestety, cała twoja broń zostanie zabrana. Nagle pojawi się także Roche. Razem wejdziecie na teren dowódcy. Zauważysz balistę pilnowaną przez jednego ze strażników. Aby odciągnąć jego uwagę, porozmawiaj z kobietą o imieniu Margarita. Możesz jej zapłacić 60 orenów lub pomóc jej w uwolnieniu się od nachalnych adoratorów, ich imiona to Miron i Alfons, znajdziesz ich nieopodal. W drugim przypadku będziesz musiał po prostu wygrać z nimi w siłowaniu na rękę. Wróć do kobiety w kapeluszu. Gdy odciągnie strażnika od balisty, podejdź do maszyny i dokonaj sabotażu. Teraz możesz wyruszyć na spotkanie z Loredo. Ruszaj za Rochem schodami do góry. Strażnik dowódcy odprawi jednak nas z kwitkiem, każąc przyjść później. Roche będzie odciągał jego uwagę, a ty w tym czasie biegnij wzdłuż ściany i schowaj się za dużym kamieniem. Poczekaj, aż strażnik przejdzie obok ciebie i rusz naprzód. Kolejnego jegomościa ogłusz, gdy będzie stał do odwrócony plecami do ciebie. Wejdziesz na specyficzny plac, z którego wejdź po drabinie przy budynku, a potem wdrap się do otwartego okna, skąd podsłuchasz rozmowę Loredo i czarodziejki. Teraz wróć do Roche'a, starając się przy tym, abyś nie został nakryty przez straż. Po krótkiej rozmowie z Rochem, wejdźcie jeszcze raz po schodach, a zostaniesz wpuszczony do środka. Otwórz drzwi po prawej stronie, spotkasz tam czarodziejkę. Idź dalej, aż dotrzesz do Loredo. Będziesz musiał pozbyć się portowego potwora. Gdy wyjdziesz z rezydencji Loredo, będziesz mógł odzyskać swoje przedmioty, znajdują się w skrzyni obok strażnika bramy. - Powrót do spisu treści: Wiedźmin 2 - Poradnik More On Wiedźmin 2: Zabójcy Królów Najnowsze artykuły środa, 28 grudnia 2011 4 minuty czytania Kejran wyróżnia się pośród wszystkich stworzeń dużych i małych, pięknych i brzydkich: jest unikatowy oraz niepodobny do żadnej innej istoty. Bez wątpienia jest to stwór pokoniunkcyjny, który pojawił się w naszej rzeczywistości w czasach, gdy przenikały się światy. Zamieszkał w wodach Pontaru, gdzie żyje do dzisiaj. Kronikarze odnotowali przypadki pojawienia się kejrana na powierzchni rzeki na przestrzeni wieków w różnych miejscach. Nie ma pewności, czy jest to jeden i ten sam potwór, który niezwykle wolno porusza się to w dół, to w górę rzeki, czy też jego potomstwo, widziane tu i ówdzie. Kejran, "kalmarowaty" stwór, który zablokował port we Flotsam, nie jest typowym przedstawicielem swojego gatunku. Jak się dowiadujemy, jest on rezultatem magicznego eksperymentu, przeprowadzonego przez jakiegoś mało roztropnego czarodzieja. Nie do końca wiadomo, jak znalazł się w rzece; mógł uciec bądź też po prostu zostać wypuszczony na wolność. O jego magicznym pochodzeniu świadczą ogromne rozmiary, jakie osiągnął. Zbyt szybki wzrost komórek wywołany przez mutacje doprowadził do powstania nowotworów – narośli na mackach, które można porównać do raka. Potwór cierpi, przez co staje się coraz bardziej agresywny, zagrażając już nie tylko faktorii, ale całemu regionowi. Pułapka na Kejrana Zanim przejdę do konkretów, muszę wspomnieć o pewnym ułatwieniu, z którego możemy skorzystać. Mianowicie, na początku naszej wizyty we Flotsam przyjdzie nam zakłócić egzekucję, co rozpocznie zadanie "Niemoralna Propozycja". Zostaniemy zaproszeni do Loredo na rozmowę – na miejscu będzie czekać nas misja infiltracji tyłów posiadłości komendanta. Nim ją rozpoczniemy, podejdzie do nas kupiec z przydatną informacją – na podwórzu strażnicy miejscy schowali pułapkę na Kejrana, a w zasadzie jej część (żelazną ramę). Znajduje się ona za drzwiami "wpuszczonymi" w mur, wśród skrzyń, na prawo od wieży. Co ona właściwie daje? W zasadzie to samo, co opisany dalej w tym tekście znak Yrden. Ułatwieniem jest fakt, że już na samym początku walki z bestią, wystarczy podbiec w jedno z dwóch zaznaczonych miejsc (zobaczycie coś w rodzaju żółtych świdrów wystających z ziemi) i kliknąć lewym przyciskiem myszy. Jeśli Kejran trafi macką w pułapkę, dojdzie do natychmiastowej amputacji. Ogólnie rzecz biorąc, jest to czysto opcjonalna możliwość – trzeba pamiętać, że do złożenia pułapki potrzebny nam będzie również schemat (do kupienia choćby u Cedrica) oraz składniki (oprócz ramy – 2x olej, 1x ruda żelaza, 1x ruda srebra), wydatek jakieś 300 orenów – spokojnie można sobie poradzić bez niej, tym bardziej, że zadziała tylko raz. Taktyka Jak widzimy na załączonym obrazku, mamy do czynienia z ogromną bestią. Nie ma jednak co się martwić, jest to dosyć prosta walka, jeśli wiemy, co robić. Jak to bywa w "Wiedźminie", gra nie daje nam zbyt wielu wskazówek, więc trzeba znaleźć odpowiednią metodę samemu. Tak właśnie jest w tym wypadku – możecie z tym bossem męczyć się parę godzin, jeśli nie zauważycie kilku rzeczy. Tak czy siak, oto sposób przejścia Kejrana w niecałe 5 minut. Każde starcie wymaga pewnego przygotowania, w wypadku Kejrana jest ono dosyć skromne, ponieważ ilość obrażeń, jakie zadajemy, nie ma żadnego znaczenia. Przed walką pijemy dwa eliksiry – Mangustę, która ochroni nas przed trucizną oraz Jaskółkę dającą regenerację żywotności (dzięki niej przeżyjemy jeden albo dwa dodatkowe ciosy). Ustawiamy sobie również znak Yrden, który będzie naszą główną bronią. Potyczka generalnie ogranicza się do unikania macek potwora i stawania znaku Yrden, by je unieruchomić (obrazek powyżej). Dzięki temu będziemy mogli je obciąć. Bardzo ważne jest tutaj użycie Yrden w rozsądnej odległości, gdyż jeśli postawimy znak za daleko, stwór w niego nie uderzy. Po każdej "amputacji" potwór wpadnie w szał i zacznie na ślepo atakować nas wszystkimi mackami, przy okazji odłupując kawałki zabytkowego elfiego mostu. Najlepszym, co wtedy możemy zrobić, to się nie ruszać! Nie wiedzieć czemu, Kejran ma tendencję do nie uderzenia tam, gdzie leży jego odcięta kończyna. Chociaż kolejność obcinania odnóży jest dowolna, to najłatwiej jest najpierw usunąć te znajdujące się najbliżej środkowych macek, a dopiero potem te dalsze. Zanim przejdę dalej, muszę zaznaczyć pięć istotnych rzeczy: Geralt jest w stanie przetrwać około trzy/cztery ciosy na normalnym poziomie trudności, nie więcej niż dwa na trudnym i tylko jeden na mrocznym – więc uważajcie. Nie zbliżajcie się do pola elektrycznego, bo nie dość, że was porazi, to jeszcze na chwilę unieruchomi. Na wyższych poziomach trudności Kejran zaczyna często rzucać kamieniami, w szczególności, jeśli znajdziemy się blisko wspomnianej w poprzednim punkcie bariery. Dwóch przednich macek nie da się obciąć, jedynie te boczne. Potwór potrafi pluć kwasem – jeśli was trafi, to będziecie musieli się uwolnić klikając prawy przycisk myszy. Trzeba się spieszyć, bo macie dosłownie parę sekund, by uciec, zanim Kejran zwali się na nas całym cielskiem. Po obcięciu trzech kończyn, pojawi się pierwsza sposobność na zakończenie walki. Jak widać na obrazku, potwór zaczyna sunąć długą macką po ziemi, a my mamy okazję na QTE (Quick Time Event). Jedyne co musicie zrobić, to przycisnąć prawy przycisk myszy – Geralt wskoczy na mackę, następnie za pomocą lewego przycisku będziemy mogli dźgać odnóże mieczem. By zakończyć te zmagania, trzeba w odpowiednim momencie nacisnąć spację. Jeżeli się nam nie uda, Kejran roztrzaska nas o ruiny mostu. W przypadku, w którym w ogóle nie damy rady wskoczyć na mackę, będziemy musieli odciąć ostatnie, czwarte odnóże. Pora na koniec walki. Jak widzicie, Kejran zwalił na siebie ruiny mostu i teraz rzuca w naszym kierunku kamieniami. Powinniśmy użyć znaku Quen, który ochroni nas przed skutkami kilku potencjalnych trafień. Tak czy siak – musimy się spieszyć, bo może szybko nas wykończyć. Trzeba jak najszybciej wejść na rampę (powstałej ze zwalonego mostu) i podbiec do stwora. Gra potoczy się dalej sama – Geralt wyjmie coś w rodzaju petardy i wysadzi potwora. Gratulacje, to już wszystko! Wczytywanie... Firma CD Projekt RED nie odpuszcza i niestrudzenia łata Geralta, tak by rozgrywka w Wiedźmina 2 była jak najdoskonalsza. Wraz z dzisiejszym dniem zostanie udostępniona łatka która zawierać będzie wiele poprawek, a także nowe DLC o nazwie "Cyrulicy".Niektórzy kupcy będą teraz zapewniać usługi fryzjerskie. Geralt będzie mógł, za niewielką opłatą, zmienić swoją fryzurę. Informacje o cyrulikach w danej lokacji będą widniały na tablicach ogłoszeń. We Flotsam, w akcie 1, usługi te dostępne są u antykwariusza Einara Gausela. W akcie 2 rozejrzyj się za Samborem wśród ciur przy obozie Henselta lub za Felicją Cori w Vergen. Młoda adeptka sztuki magicznej oferuje usługi fryzjerskie również w Loc Muinne, w akcie 3. Poprawki wersji (3 czerwiec 2011)Wszystkie poprzednio wydane zestawy DLC są instalowane z łatką ("Kurtka Niebieskich Pasów", "Zestaw alchemika", "Zestaw czarownika", "Zestaw szermierza", "Zestaw ciosów kończących", "Tajemniczy kupiec" i "Kłopoty z trollem")Łatka dodaje nowy, darmowy zestaw DLC zatytułowany „Cyrulicy”.Zapisane stany gry są teraz automatycznie kompresowane, obniżając ilość zajmowanego miejsca na dysku menu gry dodano opcję pozwalającą na kasowanie zapisanych stanów gry. Żeby usunąć zapisany stan gry trzeba go zaznaczyc i wcisnąć klawisz „Delete”.Menu gry ładuje się teraz względnie obsługuje teraz słuchawki Logitech szereg poprawek do funkcji przypisywania klawiszy (czynności mogą teraz być przypisywane do klawiszy numerycznych i kursora).Analogowe kontrolery na gamepadach będą teraz poprawnie współdziałały z panelami interfejsu Prologu dodano szereg balansujących rozgrywkę celu nie znika teraz podczas zwiększenia poprawki do blokowania. Poprawiono też responsywność postaci w walce, a Geralt może teraz atakować więcej niż jeden cel podczas normalnej szereg poprawek do statystyk wyświetlanych w schematach przedmiotów w panelu stany rozgrywki z gry Wiedźmin są teraz poprawnie automatyczne zapisanie stanu gry przed walką z trwania flary wynosi teraz 2 (dwie) błąd polegający na możliwości wyekwipowania petard (lub innych przedmiotów) nawet jeśli nie znajdowały się one w ekwipunku lub wymieniono tekstury związane z kulturą islamską (i podobne).Dodano szereg poprawek do dialogów problem zablokowanego osiągnięcia następnego poziomu rozwoju postaci na początku Aktu błąd związany z występowaniem tzw. pozy ‘pajacyka’ po zniszczeniu gniazd nie będą już blokowali Geralta znajdującego się na nie będą już w stanie zranić przyjaznych nam błąd związany z używaniem niektórych można już sprzedać Cieniokostu (przedmiotu potrzebnego do zakończenia zadania).Do gry dodano składniki potrzebne do wykonania zadania „Serce Melitele”.Dodano poprawkę do zadania „Kłopoty z trollem”, głowę trollicy można teraz wygrać w kościanego sztandaru nie może już być zabity przez inne problem z neutralnym Operatorem, którego można było przez to zabić przed szereg poprawek zapobiegających blokowaniu postaci (król w wieży oblężniczej, rycerze niszczący bramę w Prologu, itp.).Naprawiono zadanie „Trzy siostry”, teraz drzwi nie pozostają już zamknięte na zawsze po zakończeniu szereg błędów związanych z blokowaniem postępu w grze, włączając blokadę podczas medytacji, niemożność zapisu stanu gry oraz zablokowanie walki po użyciu statycznej kamery (np. nie można było zapisać gry po ukończeniu zadania „Niemoralna propozycja”).Naprawiono blokadę postępu gry podczas walki ze smokiem w Akcie 3 (nieprawidłowo działająca eksploracja).Naprawiono blokadę postępu w grze podczas walki z Detmoldem (czasem pozostawał bezczynny za swoją barierą).Naprawiono blokadę postępu w grze w zadaniu „Sklepik z marzeniami”.Naprawiono blokadę postępu w grze po porażce podczas odprawiania rytuału z blokadę postępu w grze podczas dialogu na plaży w zadaniuNajnowszej łatki należy szukać na oficjalnej stronie gry. Więcej o Wiedźminie 2 na łamach 2: Zabójcy Królów - optymalne karty graficzneWiedźmin 2 Patch działa szybciej i rozwiązano wiele problemówPliki: AMD Catalyst - poprawka dla Wiedźmina 2 i sporo więcejPliki: Nvidia ForceWare - szybszy Wiedźmin 2Źródło: CD Projekt RED